Senin, 12 November 2018

SEJARAH SMK N 6 PURWOREJO

13 NOVEMBER 2018

PROFIL

SMK N 6 PURWOREJO





SMK N 6 PURWOREJO adalah Sekolah SMK negeri yang terletak di provinsi JAWA TENGAH lebih tepatnya di Desa Wareng Dukuh Kidul , Kecamatan Butuh , Kabupaten Purworejo , JAWA TENGAH.

  • Kepala Sekolah : Elisabet Pancawati
  • Operator            : YosaptinaWidyaningtyas
  • Akreditasi          : B
  • Kurikulum         : Kurikulum 2013
  • Waktu Kerja     : 5 hari





SEJARAH 
 SMK N 6 PURWOREJO 
     Pada masa itu tahun 2003 SMK N 6 PURWOREJO akan didirikan di Desa Kedung Agung,Butuh,Purworejo,Jawa Tengah. Namun ada persetujuan lain dan akhirnya didirikan di Desa Wareng,Butuh,Purworejo,Jawa Tengah. Tepat disebelah Utara SMP N 28 PURWOREJO.
     SMK N 6 PURWOREJO disahkan pada tanggal 14 Juni 2004 oleh Bupati Purworejo KRT.H. Marsaid Reksohadinegoro, S.H., M.Si.

VISI DAN MISI
SMK N 6 PURWOREJO
VISI
     Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 6 Purworejo sebagai pusat pendidikan dan pelatihan yang menghasilkan tamatan yang bertaqwa profesional dan wawasan wirausaha 

MISI
  • Membentuk tamatan yang bertaqwa,terampil,berkarakter,disiplin dan bertanggung jawab
  • Menghasilkan tamatan yang siap bersaing dipasar kerja global dengan kompetensi utama di Bidang Teknik Kendaraan Ringan dan Otomotif, Busana Butik, dan Multimedia.
  • Mengembangkan diklat sesuai dengan dinamika tuntunan perkembangan dunia usaha dan dunia industri
  • Mewujudkan SMK N 6 PURWOREJO sebagai sekolah berbudaya mutu dan berwawasan lingkungan
  • Menanamkan jiwa wirausaha yang mampu mengembangkan diri

JURUSAN YANG TERDAPAT DI
SMK N 6 PURWOREJO
  1. TEKNIK KENDARAAN RINGAN DAN OTOMOTIF (TKRO)
  2. MULTIMEDIA (MM)
  3. BUSANA BUTIK ( BB )


1. TEKNIK KENDARAAN RINGAN DAN OTOMOTIF (TKRO)
       
       Jurusan TKRO adalah jurusan pertama yamh terdapat di SMK N 6 PURWOREJO.
Jurusan ini mengajarkan kepada siswa tentang pemesinan kendaraan ringan.




Siswa Jurusan TKRO sedang Praktik di LAB.OTOMOTIF




2.MULTIMEDIA

   
     Jurusan ini adalah jurusan termuda atau paling akhir terbit di SMK N 6 PURWOREJO.
Jurusan Multimedia adalah jurusan yang mengenalkan kepada siswa tentang sebuah program dalam komputer. 
Jurusan Multimedia sedang praktik di LAB MM 2
3.TATA BUSANA ( TB )
    
      Jurusan ini adalah jurusan ke dua yang berada di SMK N 6 PURWOREJO. Jurusan ini mengajarkan kepada siswa tata cara menjahit yang benar.


 Jurusan Tata Busana sedang praktik di LAB TB



FASILITAS DI SMK N 6 PURWOREJO 

  1.  3 LAB TATA BUSANA lengkap dengan alat jahitnya

  2.  1 LAB Komputer

  3. 2 LAB Multimedia

  4. 2 Bengkel Otomotif

  5. 14 Ruang Belajar yang nyaman
  6. Setiap ruang terdapat kipas angin dan AC beserta LCD

 IDENTITAS SEKOLAH

NPSN : 20306168
STATUS : NEGERI
Bentuk Pendidikan : SMK
Status Kepemilikan : Pemerintah Daerah
SK pendirian Sekolah : 188.4/633/2004
Tanggal SK pendirian : 1900/ 01 / 01
SK Pendirian Sekolah : 188.4/633/2004
Tanggal SK Izin operasional : 2004-07-17
DATA PELENGKAP

Kebutuhan Khusus Dilayani : Tidak Ada
Nama BANK  : BANK JATENG
Cabang KCP/UNIT : Pasar Kutoarjo
Rekening Atas Nama : BOS SMK N 6 PURWOREJO
Luas Tanah Milik : 1050
Luas Tanah Bukan Milik : 5000

DATA RINCI


Status BOS : Bersedia Menerima
waktu penyelenggara : seharian penuh (5 h/m)
sertifikasi ISO : 9001:2008
Sumber listrik : PLN
Daya listrik : 29700
akses internet : tidak ada 


SEKIAN 

DAN

TERIMA KASIH




















Senin, 22 Oktober 2018

NAMA: SURTINI HANDAYANI
KELAS:X MM 2
NO       :28

ASSALAMUALAIKUM.WR.WB

LANGKAH-LANGKAH
 MEMBUAT KALKULATOR DENGAN MENGGUN AKAN DELPHI7
  
Pertama-tama langkah yang harus dilakukan untuk membuat program Kalkulator di Delphi 7 yaitu mendesain form dengan menggunakan tombol edit, button, dan panel, lalu ubah captionnya seperti gambar dibawah ini. Kemudian ubah juga nama formnya menjadi Kalkulator.


Lalu pada Edit1 ubah ReadOnly menjadi True agar Edit1 tidak berupa inputan dari keyboard.
Kemudian double click pada button 1, lalu ketik kodingan berikut ini :

edit1.Text:=edit1.text+'7';

Maksud dari kodingan diatas yaitu setiap mengklik button1, program akan menyimpan angka 1 tersebut berupa text dan akan ditampilkan pada Edit1 yang berfungsi sebagai layar kalkulator.
Begitu juga selanjutnya double click pada button 2 s.d. 0 dan . (titik) ketik kodingan seperti diatas, hanya diubah dalam kutipnya saja misalkan   edit1.Text:=edit1.text+'8'; untuk button 2 , dan seterusnya untuk button berikutnya.

Kemudian double click pada buttonlalu ketik kodingan berikut ini :
   edit1.Clear;

   end;
maksud dari kodingan tersebut untuk menghapus hasil input dari edit1. , jadi layar kalkulator akan kosong.


Kemudian tambahkan kodingan berikut ini dibagian var :

var
  Form1: TForm1;
 a,b,c:real;
 tambah,kurang,kali,bagi:integer;
implementation

Maksud kodingan diatas adalah untuk mendeklarasikan variabel a,b,c dengan tipe data real dan variabel tambah,kurang,kali,bagi dengan tipe data integer yang nantinya akan digunakan pada kodingan berikutnya.
Kemudian double click pada button +, lalu ketik kodingan berikut ini :

begin
a:=StrToFloat(edit1.Text);
tambah:=1;
Edit1.Text:='';

end; a.

  double klik pada button - ,lalu ketik kodingan berikut ini:

a:=StrToFloat(edit1.Text);
kurang:=1;
Edit1.Text:='';
end;

begin
a:=StrToFloat(edit1.Text);
kali:=1;
Edit1.Text:='';
end;
a:=StrToFloat(edit1.Text);
bagi:=1;

begin
Edit1.Text:='';
end;

Maksud kodingan diatas yaitu StrToFloat(Edit1.Text); berfungsi untuk mengubah tipe data string dari data Edit1 menjadi tipe data float (real), yang nantinya akan disimpan dalam variabel a.
Begitu juga selanjutnya double click pada button -,*,dan/ ketik kodingan seperti diatas, hanya diubah dibagian tambah:=1; menjadikurang:=1; pada button - , dan seterusnya untuk button berikutnya.
Kemudian double click pada button =, lalu ketik kodingan berikut ini :

  untuk tanda +

 begin
b:=StrToFloat(Edit1.Text);
if (tambah > 0)then
begin
 c:=a+b;
 Edit1.Text:=floattostr(c);
 a:=0;
 b:=0;
 tambah:=0;

untuk tanda -

end;
if (kurang > 0)then
begin
 c:=a-b;
 Edit1.Text:=floattostr(c);
 a:=0;
 b:=0;
 kurang:=0;
end;

untuk tanda *

if (kali > 0)then
begin
 c:=a*b;
 Edit1.Text:=floattostr(c);
 a:=0;
 b:=0;
 kali:=0;
end;
 
 untuk tanda /

if (bagi > 0)then
begin
 c:=a/b;
 Edit1.Text:=floattostr(c);
 a:=0;
 b:=0;
bagi:=0;
end;
end;

end.



















TAMPILAN AKHIR UNTUK KALKULATOR DELPHI7

WAALAIKUMSALAM.WR.WB




Senin, 15 Oktober 2018

TUTORIAL MEMBUAT KALKULATOR MENGUNAKAN DELPHI7


Nama : Surtini Handayani
Kelas : X MM 2
No    : 28


LANGKAH-LANGKAH
 MEMBUAT KALKULATOR SEDERHANA DENGAN DELPHI7

1.Buka DELPHI7
2.Buat 4 button (button 1,button 2,button 3,dan button 4) dengan mengeklik tanda pada Delphi7

3.Buat 3 Edit (edit 1,edit 2,edit 3) dengan mengeklik tanda AB pada Delphi7

4.Buat tulisa hasil menggunakan

5.Atur tata letak antara button dan edit agar terlihat rapi
6.Ubah caption Button1= +
                        Button2= -
                        Button3= *
                        Button4= /
                                     
7.Doubleklik Button dan tulis pemrogramana seperti di bawah ini:
    1. Untuk penjumlahan
  2. Untuk pengurangan
 3.Untuk pembagian
  4. Untuk perkalian

   TAMPILAN AKHIR KALKULATOR DENGAN MENGGUNAKAN DELPHI7


                           


SELESAI




            

   

Senin, 01 Oktober 2018

PEMOGRAMAN DELPHI 7

SMK N 6 PURWOREJO
           LANGKAH-LANGKAH MENGOPRASIKAN DELPHI 7

-CARA MEMBUAT WARNA PADA FORM DELPHI-

1.Buka aplikasi DELPHI 7
2.Setelah itu klik ikon 


3.Pindahkan Button 1 pada pojok kiri agar rapi
4.Ganti caption Button 1 menjadi warna merah



 5.klik 2X pada button MERAH
 6.Tulis "form1.color:=clred; lalu


7.Lalu tekan F9 pada keyboard untuk menjalankan program
 8.klil 2X pada tulisan MERAH  dan lihat hasilnya.


 9.jika ingin membuat lagi ganti kata form1.color:=cl.....; dan lankah selanjutnya seperti di atas.
        contoh:merah   :red
                    kuning  :yellow
                    biru       :blue

10.klik Run pada bagian atas dan pilih> Reset program<

  
             
  -CARA MEMBUAT WARNA PADA EDIT-

1.Klik OK pada bagian atas dan klik 1X pada layar komputer dan menghasilkan button 4
2.Kemudian klik AB seperti gambar dibawah ini


3.Klik pada layar dan akan muncul seperti dibawah ini:


4.klil 2X pada button 4 dan dan ketik edit1.color:=clblack;
5.tekan F9 pada keyboard untuk menjalankan program
6.klik 2X pada kata button4 dan lihat hasilnya kurang lebih hasinya akan seperti gambar dibawah ini:


-CARA MEMBUAT WARNA PADA PANEL-

1.klik OK pada  bagian atas dan klik 1X pada layar komputer dan menghasiklan BUTTON 5
2.kemudian klik seperti gambar di bawah ini:


 3.klik pada layar dan akan keluar gambar seperti di bawah ini:


4.klik 2X pada button 5 dan ketik panel1.color:=clyellow;

5.klik F9 untuk menjalankan program

-CARA MENGEDIT NAMA PADA DELPHI7-

 1.klik ikon OK pada atas layar seperti langkah 1 di atas
 2.selanjutnya edit sebelah kiri caption seperti gambar di bawah ini:


3.klik ikon edit seperti gambar di bawah ini:


 4.klik tambahkan button baru di samping button lama
 5.selanjutnya klik 2X pada button lama
 6.lalu klik F9 untuk menjalankan program.

Senin, 27 Agustus 2018

Macam-Macam Hadware dan Fungsinya

  Macam Perangkat Keras Komputer dan Pengertiannya

Dalam dunia komputer, pengertian dari perangkat keras atau hardware adalah komponen fisik yang membentuk sebuah sistem komputer. Hardware sendiri mempunyai sifat yang berbeda dengan software yaitu dapat dilihat, diraba dan berbentuk nyata. Jenis-jenis hardware pada komputer tidak hanya tertuju pada bagian dalam komputer saja, melainkan semua perangkat yang mendukung kinerja komputer. Secara umum, hardware terbagi menjadi empat bagian, yaitu perangkat masukan (input), perangkat keluaran (output), perangkat pengolah data (prosesor), dan perangkat aksesoris.
Perangkat masukan berfungsi untuk menginput data agar masuk ke dalam komputer. Beberapa contoh perangkat masukan antara lain mouse, keyboard, scanner, dan webcam. Data yang masuk melalui perangkat keras masukan, kemudian diolah dengan perangkat pengolah data, seperti CPU atau processor yang didukung oleh motherboard. Setelah diolah, komputer kemudian dapat menghasilkan keluaran dari perangkat keras output seperti monitor, speaker, dan printer.
Selain perangkat input-processor-output, terdapat pula perangkat aksesoris yang mendukung kinerja komputer, seperti LAN CardHarddiskMemory CardCard Reader, dan sebagainya. Lebih lengkapnya mengenai perangkat keras pada komputer akan dibahas pada ulasan di bawah ini.

Macam-Macam Perangkat Keras Komputer

1. Motherboard

motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit yang berfungsi sebagai tempat komponen-komponen komputer seperti processor, harddisk, RAM dan lain sebagainya. Dalam istilah bahasa Indonesia, motherboard diterjemahkan sebagai ‘papan induk’, atau sering juga disingkat menjadi mobo. Motherboard sendiri terdiri dari berbagai macam komponen, seperti konektor power, slot prosesor, north bridge controller, dan socket memori. Motherboard memiliki bentuk seperti papan sirkuit elektronik yang berguna sebagai tempat lalu-lintas data. Dengan adanya motherboard, semua perangkat dalam komputer saling terhubung dan dapat bekerjasama sehingga komputer dapat berjalan dengan lancar.

2. Processor

macam-macam perangkat keras komputer
Processor merupakan sebuah IC yang mengontrol seluruh jalannya sebuah sistem komputer.Processor atau CPU (Central Processing Unit) bisa dibilang sebagai otak pada sebuah komputer, karena bertugas melakukan perhitungan maupun memerintah program yang akan dijalankan oleh komputer.
Pada dasarnya, processor berfungsi untuk memproses inputan data menjadi keluaran berupa output. Processor sendiri terletak pada motherboard. Terdapat tiga bagian penting dari processor, yaitu Arithmatics Logical Unit (ALU) yang berfungsi untuk melakukan semua perhitungan aritmatika sesuai instruksi program, Control Unit (pengatur input dan output data), serta Memory Unit (alat penyimpan data).

3. Hard Disk

perangkat keras komputer
Hard disk atau hard disk drive (HDD) merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan sekunder. Dalam sebuah harddisk terdapat lebih dari satu piringan yang berfungsi menampung data-data secara magnetis. Berbeda dengan RAM yang menyimpan data atau intruksi secara sementara (hilang ketika komputer dimatikan), harddisk akan menyimpan data seperti musik, dokumen, gambar, video, dll secara permanen (tidak akan hilang meskipun komputer dimatikan, kecuali dihapus pengguna).
Secara umum, terdapat tiga jenis harddisk di pasaran, yaitu IDE (Integrated Drive Electronics), ATA (Advanced Technology Attachment), dan SATA (Serial Advanced Technology Attachment). Ketiganya memiliki keunikan masing-masing, perbedaannya terdapat pada kecepatan putaran piringan yang berpengaruh terhadap kecepatan pengambilan data dalam komputer. Untuk memasang harddisk, perlu diperhatikan dukungan motherboard. Misalnya, jika yang kita miliki adalah harddisk jenis SATA, maka perlu dipasang pada motherboard yang memiliki port SATA juga.

4. PC Cooler/ Heatsink

heatsink
PC cooler/ heatsink merupakan perangkat komputer yang berfungsi mengurangi panas yang dihasilkan oleh komputer. Agar proses mendinginkan panas yang dihasilkan komputer bisa berlangsung secara optimal, heatsink harus dipasang di atas processor, kemudian juga diberikan gel atau pasta agar heatsink ini bisa menempel dengan baik.
Biasanya, heatsink juga dilengkapi dengan kipas yang mempercepat proses pendinginan. Pada perangkat komputer, heatsink yang digunakan biasanya berbahan aluminium yang memiliki konduktivitas panas tinggi sehingga cepat mendinginkan perangkat. Mengingat panas pada komputer dapat merusak hardware lain di dalamnya, maka peranan heatsink ini sangatlah penting.

5. Monitor

hardware komputer
Monitor merupakan salah satu perangkat keras yang tergolong sebagai alat output yang berfungsi menampilkan hasil pengolahan data berupa grafis. Tiap merek monitor mempunyai ukuran dan resolusi yang berbeda-beda. Jenis-jenis monitor yang paling umum saat ini adalah monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display).
Kualitas monitor tergantung berdasarkan beberapa aspek, seperti resolusi, waktu respons, tingkat kecerahan, pixel pitch, dan perbandingan kontrasnya. Resolusi sendiri merupakan jumlah pixel yang ditampilkan oleh monitor. Semakin banyak jumlah pixel, maka semakin tinggi resolusi monitor. Waktu respon (dihitung dalam milidetik) merupakan waktu yang dibutuhkan untuk membuat pixel mati atau menyala. Pixel pitch menggambarkan jarak (dalam mm) antara pixel-pixel pada sebuah monitor. Rata-rata pixel pitch sebaiknya kurang dari atau sama dengan 0,28 mm.

6. SSD

perangkat keras adalah
SSD atau Solid State Drive merupakan inovasi terbaru dari pendahulunya yaitu harddisk. SSD merupakan media penyimpanan yang menggunakan jenis memory solid state untuk penyimpanan datanya. SSD juga memiliki fungsi yang sama seperti hard disk, namun sedikit berbeda dengan hard disk. Data pada SSD disimpan pada chip-chip memori flash yang saling terhubung. Chip-chip tersebut memiliki kecepatan dan reliabilitas yang lebih tinggi dari USB Thumb Drive (UFD). Dalam segi harga, SSD lebih mahal daripada HDD meskipun dengan kapasitas yang sama.
Dibandingkan dengan HDD, SSD memiliki kelebihan berupa akses yang lebih cepat, lebih tahan terhadap guncangan, serta tidak mudah panas. Hanya saja, harganya lebih mahal, sebanding dengan kelebihan yang didapat dan biasanya SSD memiliki kapasitas yang tidak terlalu besar. Untuk Anda yang mengutamakan kapasitas besar, pilihlah komputer dengan fasilitas penyimpan HDD. Namun jika Anda lebih mementingkan perlindungan data dari guncangan, komputer dengan media penyimpanan SSD dapat dipertimbangkan.

7. VGA Card

VGA card
VGA atau Video Graphic Adapter adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi mengolah data grafik yang akan ditampilkan oleh monitor. VGA juga memiliki processor yang biasa disebut GPU (Graphic Processing Unit). Biasanya perangkat keras yang satu ini sangat dibutuhkan, khususnya bagi gamer maupun designer. Ada beberapa jenis VGA Card yang bergantung pada slot yang tersedia pada motherboard:
  1. VGA Card ISA : memiliki bentuk lebih panjang dari VGA lainnya, banyak digunakan motherboard tipe lama dengan kapasitas sangat kecil. Digunakan komputer sebelum seri pentium.
  2. VGA Card PCI : versi lebih baru dari ISA, digunakan komputer pentium keluaran awal seperti pentium II, III, dan beberapa IV tipe lama.
  3. VGA Card AGP : memiliki kapasitas yang sudah lumayan besar (128 MB, 256 MB, dsb)
  4. VGA Card PCI Express : dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu PCI Express 16x (bandwith maksimal 4000 MB/s) dan PCI Express 1x (bandwith maksimal 250 MB/s) .

8. Optical Drive

optical drive
Optical drive merupakan salah satu perangkat keras yang berfungsi membaca (read) maupun menulis (write) data dari kepingan CD/ DVD. Terdapat beberapa jenis optical drive yang harus anda ketahui, seperti : CD ROM drive, CD RW drive, DVD ROM drive dan lain-lain.
Kecepatan untuk melakukan transfer data pada optical drive disimbolkan dengan ‘x’. Misalnya saja, untuk CD-RW, ada 3 kelompok angka yang digunakan untuk memberi info kecepatan transfer data, seperti contohnya 48x, 32x, 52x. Tiga angka tersebut menunjukkan kecepatan untuk hal yang berbeda, 48x yang terletak paling depan menunjukkan kecepatan menulis/merekam data, 32x yang berada di tengah menunjukkan kecepatan memformat ulang (register write), sementara 52x menunjukkan kecepatan pembacaan.

9. Power Supply

macam macam hardware
Power Supply merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penyuplai daya ke komponen-komponen lain seperti motherboard, processor, VGA, dll. Power supply bisa dibilang jantung komputer, jadi mustahil komputer bisa hidup tanpa perangkat yang satu ini.
Jarang orang memperhatikan perangkat keras yang satu ini karena posisinya tertutup casing, namun power supply atau PSU merupakan komponen yang mempengaruhi performa keseluruhan dan daya tahan sistem komputer. Jika power supply tidak bekerja dengan baik, maka akibatnya komputer bisa menjadi tidak stabil atau bahkan rusak karenanya. Pilihlah power supply yang sesuai dengan kebutuhan watt komputer Anda, pastikan juga power supply bukan barang bekas, karena komponen elektronik memiliki waktu terbatas, bisa jadi jika membeli bekas, waktu hidupnya tinggal sebentar saja.

10. RAM

RAM
RAM atau Random Acces Memory merupakan perangkat keras yang berfungsi menyimpan data maupun intruksi yang dilakukan oleh prosessor. Berbeda dengan hard disk, penyimpanan padaRAM bersifat sementara. Jadi ketika komputer dimatikan, data maupun intruksi yang disimpan oleh RAM akan hilang/ dikosongkan kecuali komputer tersebut dalam mode hibernate.
Dengan menggunakan RAM, pengguna komputer dapat menulis dan membaca data dalam waktu bersamaan. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan saat memilih RAM. Pilihlah RAM dengan kapasitas besar, karena semakin besar kapasitasnya,semakin cepat pula sebuah komputer melaksanakan perintah yang diberikan. Saat ini, kapasitas minimal yang harus Anda miliki adalah RAM sebesar  2GB (untuk komputer & laptop), di masa mendatang pun perangkat lunak semakin berkembang dan membutuhkan kapasitas memori yang semakin besar. Pilih juga RAM yang menawarkan garansi seumur hidup (lifetime).

11. Keyboard

keyboard
Keyboard merupakan papan kunci yang tergolong sebagai alat input. Keyboard sendiri terdiri dari deretan huruf dan angka. Terdapat berbagai jenis keyboard, antara lain : keyboard QWERTY, keyboard DVORAK, keyboard KLOCKENBERG, keyboard Maltron, keyboard alphabetik, dan keyboard Numeric.
  1. Keyboard QWERTY : Tata letak huruf-huruf pada keyboard ini ditemukan pertama kali pada tahun 1878. Keyboard QWERTY menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905. Hingga saat ini, paling banyak komputer pun menggunakan keyboard QWERTY.
  2. Keyboard DVORAK : Ditemukan pada tahun 1932, dengan susunan lebih menekankan jari bagian kanan yang lebih banyak bekerja, sehingga mengurangi kelelahan saat pengetikan.
  3. Keyboard KLOCKENBERG : Keyboard yang terpisah antara bagian kiri dan bagian kanannya. Kedua keyboard terpisah dengan sudut kira-kira 15 derajat yang tujuannya untuk membuat nyaman penggunanya.
  4. Keyboard Alphabetic : Disusun dengan urutan alfabet secara teratur A-Z.
  5. Keyboard Numeric : Untuk memasukkan data angka dalam jumlah besar sehingga lebih nyaman. Pada keyboard komputer, terdapat di bagian kanan, sering digunakan misalnya pada komputer kasir.

12. Mouse

mouse
Seperti halnya keyboard, mouse juga tergolong sebagai alat input. Mouse berfungsi menggerakkan kursor atau menunjuk aplikasi yang ingin dijalankan. Perangkat ini dinamakan mouse, karena bentuknya yang menyerupai seekor tikus. Seringkali mouse juga disebut dengan istilah ‘tetikus’ dalam bahasa Indonesia. Terdapat banyak jenis-jenis mouse, diantaranya adalah : mouse serial, mouse PS2, mouse USB dan mouse wireless.
Douglas Engelbart adalah orang yang pertama kali mengembangkan mouse yang dibuat dari kayu dengan satu tombol. Selanjutnya pada tahun 1970 mouse kembali dikembangkan olehnya menjadi mouse yang dapat mengindikasikan posisi X-Y pada layar. Mouse memiliki banyak fungsi, diantaranya untuk menginput dan memberikan perintah pada komputer, sebagai penggerak pointer atau kursor ke layar komputer, untuk memperbesar atau memperkecil tampilan layar, untuk menggulirkan (scroll) halaman pada layar, dan lain sebagainya.